Sulawesi Utara
Menuju Sulut Maju, Sejahtera dan Berkelanjutan

OPINI

OPINI - Penyuluhan Dampak Positif dan Negatif Bermain Game Online

Game online merupakan wadah bermain yang sangat digemari di kalangan pelajar.Di era modern ini game online di nilai memiliki daya tarik

Editor: Aswin_Lumintang
istimewa
Bersama dengan Kepala Sekolah SMP N 13 Manado 

Oleh: Chrisna M Pangaila, Giovanni I Laudi, Stefanus, Silfesster TS Keresung, Andre Mokodompit

Program Studi Teknik Informatika, Jurusan Teknik Elektro, Politeknik Negeri Manado

Abstrak

TRIBUNMANADO.CO.ID - Game online merupakan wadah bermain yang sangat digemari di kalangan pelajar.

Di era modern ini game online di nilai memiliki daya tarik tersendiri dimana para siswa lebih gemar berinteraksi dengan dunia maya di dalamnya yaitu bermain game online, hal ini mendapat perhatian khusus dari para orang tua karena dianggap game online ini sendiri pun sudah mengakibatkan dampak yang kurang baik seperti kurangnya minat belajar siswa.

Bermain game online tanpa pengawasan dan tidak mengenal waktu dapat mengakibatkan banyak dampak negativ.

Meski begitu, bermain game online ini  juga dapat memberikan banyak dampak positif salah satunya adalah mengembangkan kecerdasan otak anak dengan game-game edukatif dan secara tidak langsung anak sudah bisa memahami bahasa yang ada di game tersebut terlebih khusus bahasa inggris yang sering di gunakan didalam game.

Berdasarkan hasil survei dalam penyuluhan di SMP Negeri 13 Manado  dimana saat di tanya para siswa semuanya tanpa terkecuali memainkan game online seperti Free Fire, Mobile Legend dan PUBG.

Tujuan peyuluhan ini adalah untuk mengedukasi para siswa tetang dampak postif dari beramin game online bahkan dampak negative dari game online itu sendiri.

Metode yang digunakan dalam penyuluhan ini adalah ceramah interaktif dan lomba game edukatif.

Pada kasus ini kita mengetahui bahwa game online itu bisa berdampak buruk bagi anak ketika tidak diawasi dalam bermain game dan game online akan memberikan hal baik pada saat kita memberikan arahan untuk anak-anak agar tidak senantiasa berkecimpung dengan game sepanjang hari.

Kata Kunci :  Game Online, Siswa, Ceramah Interaktif, Dampak Positif dan Negatif Game Online, Perlombaan Game Offline

1. Pendahuluan

Adanya game online dan perkembangannya  yang sangat cepat langsung memikat semua kalangan umur, tidak jarang juga banyak orang sekarang lebih menjadikan game online sebagai perkerjaan mereka. Sampai saat ini sudah ada cabang olahraganya untuk game online ini yang disebut sebagai E-Sport yang di lombakan di berbagai ajang olahraga seperti Asean Games dan Pekan Olahraga Nasional 2020 (PON).

2. Metode Penyuluhan

Pada penyuluhan ini menggunakan metode ceramah interaktif yaitu suatu bentuk penyajian bahan pengajaran melalui penerangan dan penuturan lisan tentang suatu topik materi. Dan memberikan lomba game edukatif sebagai bentuk positif dari bermain game.

3.  Hasil dan Pembahasan

Penyuluhan ini bertujuan untuk memberikan pemahaman kepada siswa-siswa yang banyak meluangkan waktu dengan bermain sehingga melupakan tugas pokok mereka sebagai siswa dan terlebih lagi untuk berbakti kepada orang tua karna terlalu sibuk dengan game online dengan cara menerangkan secara langsung.

Edukasi game online
Edukasi game online (istimewa)

Pada gambar ini memperlihatkan para siswa kelas 9 yang hadir hanya sebagian karna harus mengikuti Protokol Kesahatan Covid-19 yang menjadi acuan keselamatan dari pandemik yang sedang terjadi di tahun 2021.

Dalam materi ini siswa harus memahami dampak – dampak yang bisa terjadi ketika bermain game online dari positif sampai nergatif nya. Berikut ini adalah dampak Positif dari bermain game online:

1.      Mengembangkan Kecerdasan Otak Kanan

2.      Menghilangkan Stress

3.      Melatih Kerjasama Tim, Sikap Percaya dan Saling Menghargai

4.      Melatih Kemampuan Bahasa Inggris

5.      Melatih Kesabaran

6.      Menambah Jalinan Pertemanan 

7.      Melatih Sifat Optimis

8.      Menghasilkan Uang

Dari dampak positifnya bisa kita lihat bahwa game online akan memberikan keuntungan bagi yang memainkan game online tapi harus memiliki batasan dan arahan terlebih yang masih di usia remaja, tidak jarang juga sampai saat ini sudah sampai pada anak-anak yang seharusnya belum diperkenankan memakai gadget dikarenakan ada dampak negatifnya jikalau anak sudah di bebaskan bermain game berupa :

1.      Kesehatan Mata Terganggu

2.      Gangguan Motorik

3.      Nyeri Sendi

4.      Menurunkan Tingkat Konsentrasi

5.      Kurang Bersosialisasi

6.      Masalah Komunikasi

7.      Jadi Lebih Agresif

Dari dampak-dampak diatas bisa kita lihat bahwa dampak positif jarang diketahui oleh orang tua karna lebih mengkhawatirkan dampak negatifnya maka dari itu kami memberikan sebuah lomba game edukatif yang menjadi sebuah pembalajaran untuk mengasah otak dengan game offline bernama Math Rivals.

Dua pelajar sedang bermain game online
Dua pelajar sedang bermain game online (istimewa)

Pada game math rivals ini bisa bermain 2 player secara langsung dan menjawab pertanyaan matematika yang memiliki tingkat kesulitan dari mudah sampai sulit dan setiap pertanyaan diberi waktu 10 detik untuk menjawab pertanyaan sampai 20 pertanyaan hingga mendapatkan pemenang dari pertandingan tersebut. Lomba ini dibutuhkan 8 siswa yang berani untuk mengikuti lomba dari seluruh kelas 9 yang memiliki 4 kelas dengan artian akan memiliki 4 pemenang untuk tiap kelas.

Karena terhambat oleh waktu yang diberikan kami hanya meminta 8 siswa yang berani untuk bertanding di perlombaan math rivals. Pada perlombaan ini para siswa sangat antusias karna saling menguji kepintaran matematika mereka.

 Setelah memperlihatkan kepintaran mereka dalam matematika kami memberikan hadiah 1 set alat tulis menulis sebagai bentuk apresiasi kami terhadap murid yang berprestasi dikelas walau bermain game online tapi tidak menghambat prestasi atau meningkatkan mereka di kelas.

Akhir dari kegitan penyuluhan kami pada seluruh siswa kelas 9 kami memberi apresiasi dan ucapan terimahkasih  kepada kepala sekolah dan guru – guru  SMP N 13 MANADO sudah membantu kami dalam kegiatan penyuluhan kepada siswa dan siswi ini.

4.      Kesimpulan

Kesimpulan yang dapat kami ambil adalah tujuan awal penyuluhan kepada siswa ini sudah tercapai, dapat dilihat bahwa setelah melakukan penyuluhan kepada siswa-siswi SMP N 13 MANADO, peserta yang mendengar penyuluhan tersebut mulai mengerti cara membagi waktu yang baik, mengambil sisi positif dan mengurangi sisi negatifnya. Sehingga  kedepannya siswa-siswi mendapat nilai yang lebih baik di sekolah dan game online tidak lagi menjadi masalah atau penghabat untuk para pelajar SMP.

Sumber: Tribun Manado
Berita Terkait
  • Ikuti kami di
    AA

    Berita Terkini

    Berita Populer

    © 2025 TRIBUNnews.com Network,a subsidiary of KG Media.
    All Right Reserved