Game Jepang Mengalami Kehilangan Pangsa Pasar dari Game Korea dan Cina
saat pasar game mobile Jepang berkembang, game Jepang kehilangan pangsa pasar dari permainan Cina dan Korea Selatan.
TRIBUNMANADO.CO.ID - Situs web bisnis Bloomberg menerbitkan sebuah artikel pada hari Senin yang melaporkan bahwa, saat pasar game mobile Jepang berkembang, game Jepang kehilangan pangsa pasar dari permainan Cina dan Korea Selatan.
Dilansir animenewsnetwork, laporan tersebut mencatat bahwa game mobile Jepang yang menggunakan model "gacha" telah mendapatkan total US $ 55 miliar sejak 2007. DeNA (Super Mario Run) telah menerima pendapatan US $ 9,5 miliar dari gacha games, sementara game Monster Strike Mixi telah menghasilkan US $ 1,9 miliar sejak 2013 untuk menjadi aplikasi game smartphone paling menguntungkan belum.
Baca: Nexon Merilis Game Smartphone Terbaru, Power Ranger All Star
GungHo Online Entertainment's Puzzle & Dragons telah menerima US $ 6,9 miliar sejak 2012, sementara Aniplex's Fate / Grand Order telah meraup pendapatan lebih dari US $ 2 miliar pada Juli awal tahun ini. Industri gacha games secara keseluruhan memperoleh US $ 13 miliar tahun lalu.

Namun, artikel tersebut menunjukkan kecenderungan penurunan dalam keuntungan bagi sebagian besar pengembang dan penerbit game seluler Jepang, dengan laba operasi gabungan dari tujuh penerbit game smartphone terbesar Jepang jatuh sebesar 21% pada tahun fiskal terakhir, dan perusahaan kehilangan kolektif US $ 6 miliar dalam nilai pasar saham sejak Januari. saham mixi turun 65% dari rekor tertinggi di tahun sebelumnya.
Presiden mixi Kōki Kimura memprediksi bahwa keuntungan perusahaan dari game mobile akan berkurang menjadi sepertiga dari totalnya saat ini dalam lima hingga 10 tahun, meskipun game mobile saat ini menyumbang 90% dari pendapatan tahunan $ 1,7 miliar Mixi.
Artikel ini juga mencatat tren umum terkini bagi banyak penerbit ini untuk mengalihkan perhatian mereka pada upaya lain di luar game ponsel cerdas.

Sementara itu, game mobile China NetEase's Knives Out secara konsisten menduduki peringkat di antara lima game mobile teratas di Jepang tahun ini, dan menghasilkan sebanyak US $ 65 juta per bulan.
Menurut Bloomberg, Netmarble Corp Korea Selatan juga telah memenangkan banyak pemain game gacha terbesar di Jepang dengan game-nya sendiri seperti Lineage II.

Banyak game mobile Jepang, Cina, dan Korea Selatan menggunakan model gacha (istilah yang berasal dari mainan gachapon capsule) untuk pembelian dalam game. Sistem ini memungkinkan pemain video game untuk menggunakan mata uang dalam game, sering dibeli dengan uang sungguhan, untuk menerima item acak sesuai dengan odds yang telah ditentukan.
Banyak game populer, seperti Puzzle & Dragons, Monster Strike, dan Fate / Grand Order, menggunakan sistem tersebut. Apple telah mengharuskan aplikasi untuk mengungkapkan peluang pembelian gacha sejak Desember lalu (animenewsnetwork)